Plzrun's Blog

    • πŸ“ λ°©λͺ…둝
      • Algospot (μ’…λ§ŒλΆ)
        • FESTIVAL (ν•˜, p. 6)
        • 문제 ν•΄κ²° μ „λž΅ (p. 28)
        • BOGGLE (μ€‘ν•˜, p. 150)
        • PICNIC (ν•˜, p. 155)
        • BOARDCOVER (μ€‘ν•˜, p. 159)
        • μ΅œμ ν™” 문제 (p. 165)
        • CLOCKSYNC (μ€‘ν•˜, p. 168)
        • λΆ„ν•  정볡 (p. 175)
        • QUADTREE (μ€‘ν•˜, p. 189)
        • FENCE (쀑, p. 195)
        • [λ―Έν•΄κ²°] FANMEETING (상, p. 201)
        • JUMPGAME (ν•˜, p. 215)
        • WILDCARD (쀑, p. 218)
        • TRIANGLEPATH (ν•˜, p. 226)
        • LIS (ν•˜, p. 230)
        • JLIS (쀑, p. 236)
        • PI (ν•˜, p. 239)
        • QUANTIZE (μ€‘ν•˜, p. 244)
        • TILING2 (ν•˜, p. 252)
        • TRIPATHCNT (μ€‘ν•˜, p. 254)
        • SNAIL (ν•˜, p. 258)
        • ASYMTILING (쀑, p. 259)
        • POLY (쀑상, p. 264)
        • NUMB3RS (μ€‘ν•˜, p. 269)
        • LIS-Sequence κ΅¬ν•˜κΈ° (p. 279)
        • PACKING (쀑, p. 281)
        • OCR (상, p. 285)
        • MORSE (쀑, p. 293)
        • KLIS (쀑상, p. 299)
        • DRAGON (쀑상, p. 306)
        • ZIMBABWE (상, p. 320)
        • RESTORE (쀑상, p. 327)
        • TICTACTOE (μ€‘ν•˜, p. 337)
        • NUMBERGAME (μ€‘ν•˜, p. 340)
        • BLOCKGAME (쀑, p. 344)
      • SSH 접속 포트 λ³€κ²½

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